Xara Xtreme. Моя прелесссть.

Первым делом хочу оговориться: в своем рассказе я вовсе не собираюсь сравнивать Xara с другими пакетами векторной графики и заводить извечную шарманку про «а ежели люстра на корел полезет, то кто кого сборет». Зато еще раз повторю свое твердое убеждение, что совершенно неважно — в чём и как вы рисуете, главное, чтобы руки были на месте, в голове царил неясный свет, и лишь бы не было войны.

Теперь непосредственно о Xara. Почему я выбрал именно ее? Да не выбирал я, все получилось, как водится, случайно, и сперва я ее использовал, как среду для разработки дизайна сайтов. Гонять битмапы в в хвост и гриву она умела, рисовать плашки да тени отбрасывать — хлебом не корми, только дай. А что еще нужно было начинающему дизайнеру. Так и познакомились.

Чем она мне нравится? Маленькая, легкая, быстрая и простая. Для меня пытка, когда редактор при запуске приступает к неспешному перечислению своих телодвижений, что, мол, загружаем мы сейчас анализатор, а вот сейчас — думатель, и далее начинает усердно перечислять всех своих создателей, помощников создателей, друзей, родственников, обязательно не забыть тетушку Августу, а потом благодарит папу, маму, Академию и Господа Бога. Я не спорю, что это не такая уж и проблема, я согласен, пусть у меня машина слабая, но считайте это моим маленьким капризом.

Интерфейс Xara достаточно прост и организован по тому же принципу, что и в большинстве пакетов, так что никаких особенных сюрпризов не будет.


Слева от рабочего поля, мы имеем вертикальную панель инструментов. Сверху — панель опций для выбранного инструмента. Чуть выше — набор стандартных кнопок типа «сохранить» и «отменить к чертям собачим». Ну и меню. Понятное дело, что все тулбары можно схватить и потянуть и поставить, куда хочется.

Цветовая палитра расположена снизу от рабочего поля, но, честно говоря, сам я ей почти никогда не пользуюсь, мне хватает окошке Color Editor (на картинке оно справа от рабочего поля). А вот это самое окошко всегда можно вызвать нажатием кнопочки слева от цветовой палитры.

Сразу упомяну вот о чем. Xara очень любит организовывать определенные наборы объектов в галереи. Каких объектов? Да любых, которые туда можно организовать: color gallery, layer gallery, bitmap gallery, fonts gallery, line gallery, ну и так далее. Кнопочки для вызова всех этих галерей вы найдете в служебной панели инструментов.

Но хватит скучной и сухой теории. Чтобы освоить программу, нужно начать использовать ее по назначению, так что нарисуем-ка что-нибудь и по ходу действия узнаем всякие вещи.

Рисовать мы будем предмет важный, нужный и вкусный.

Я, обычно начинаю с примитивов — рисую несколько прямоугольничков при помощи инструмента «прямоугольничек». После этого произвожу с ним операцию «Convert to Editable Shapes» и далее путем хватания за узловые точки или между них передвигаю и выгибаю задуманное.

Каким образом придать цвет объекту?

Слева от цветовой палитры мы видим квадратик (посмотрим на ту же картинку, только теперь не обращаем внимания на красную стрелочку, а обрщаем внимание на квадрат с жирной обводкой). Этот квадратик показывает нам цвет заливки и обводки выбранного объекта. Поменять цвет заливки можно, ткнув левой кнопкой мыши в палитру или в окно Color Editor, а цвет обводки — той же мышью, но кнопкою правой.

Кстати, обратите внимание на пипетку в окошке Color Editor. Если схватить её мышкой и потащить в темный лес, то можно делать вот так.

Далее нам нужно придать объем полученной конструкции. Для этого используем, как водится, градиенты, благо в Xara они делаются мановением мышки. Градиент мы можем делать как по цвету, так и по прозрачности. А можем и все вместе сразу. На выбор нам предоставляется несколько вариантов (на картинке — по цвету и по прозрачности соответственно)

Я, так получается, чаще всего использую эллиптический градиент. Не потому что я люблю овальные предметы, а вот просто как-то так получается.

Теперь нам нужно кое-где добавить мягких бликов и прозрачных сияний. Тут можно использовать бленды, а можно (для простых случаев) обойтись такой прелестной мелочью, как инструмент Feather. Он расположен в правой части служебной панели и выглядит, как этакая линейка с ползунком. Меняя положение ползунка, мы легко и непринужденно размываем края нашего объекта.

На этом этапе мы уже догадались, что рисуем пиво, и хотим теперь добавить пузырьков, как целых в само пиво, так и лопнувших — в пену. Можно, конечно, нарисовать пузырек и копировать его себе куда ни попадя (кстати, копирование происходит так: хватаем объект, тащим и нажимаем в нужном месте правую кнопку мыши), но я сделаю иначе.

Нарисую пузырек.

Создам из него кисть.

Потом создам еще одну, для пузырьков в пене, установив ей всяких случайных параметров по расстоянию между пузырьками, по их размеру и так далее.

Получу что-то в этом роде.

И начеркаю в пиво.

Теперь тени. Сперва нам нужна тень непосредственно под днищем кружки. Ее мы делаем опять же при помощи приятной мелочи Feather — рисуем овальчик и размываем.

Ну и далее при помощи бленда строим оставшуюся тень-отражение.

Получаем

А теперь вкусное. То, о чем так долго говорили большевики, свершилось в Xara Xtreme. И называется оно — Live Effect Tool. Полазить по всем ее опциям вы сможете сами, а в данном случае нас будет интересовать функция Enhance.

Делает она буквально следующее: на лету растеризует созданное вами изображение и накладывает на него следующие характеристики.

При этом сам по себе рисунок остается редактируемым, и вы спокойно можете менять, что вам будет угодно, и при этом тут же видеть, как это будет выглядеть в растеризованном виде. То есть, то самое pixel preview, о котором мечтал советский народ.

Чтобы это продемонстрировать, я нарисовал на кружке маленькую эмблемку, которая требует попиксельного выверения, чтобы пристойно выглядеть на мониторе.

Слева эта эмблемка — в векторном виде, а справа — с наложенным эффектом Enhance. Тут же я расставил все объекты так, чтобы границы их совпадали с пикселями.

И вот результат.

Который мы берем и экспортируем в нужный нам формат в нужном нам размере и с нужным нам бог знает чем. Ну вы уж сами покопайтесь.

Возможно, вас также заинтересуют следующие работы

All the graphics, images, videos or other assets on this page are presented for demo purpose only. They can't be copied, reproduced or reused in any way by third parties without explicit written permission of the owners. All proprietary rights to all the materials belong to the companies mentioned in the work description, or to Iconka.com.