Xara Xtreme. Моя прелесссть.

Первым делом хочу оговориться: в своем рассказе я вовсе не собираюсь сравнивать Xara с другими пакетами векторной графики и заводить извечную шарманку про «а ежели люстра на корел полезет, то кто кого сборет». Зато еще раз повторю свое твердое убеждение, что совершенно неважно — в чём и как вы рисуете, главное, чтобы руки были на месте, в голове царил неясный свет, и лишь бы не было войны.

Теперь непосредственно о Xara. Почему я выбрал именно ее? Да не выбирал я, все получилось, как водится, случайно, и сперва я ее использовал, как среду для разработки дизайна сайтов. Гонять битмапы в в хвост и гриву она умела, рисовать плашки да тени отбрасывать — хлебом не корми, только дай. А что еще нужно было начинающему дизайнеру. Так и познакомились.

Чем она мне нравится? Маленькая, легкая, быстрая и простая. Для меня пытка, когда редактор при запуске приступает к неспешному перечислению своих телодвижений, что, мол, загружаем мы сейчас анализатор, а вот сейчас — думатель, и далее начинает усердно перечислять всех своих создателей, помощников создателей, друзей, родственников, обязательно не забыть тетушку Августу, а потом благодарит папу, маму, Академию и Господа Бога. Я не спорю, что это не такая уж и проблема, я согласен, пусть у меня машина слабая, но считайте это моим маленьким капризом.

Интерфейс Xara достаточно прост и организован по тому же принципу, что и в большинстве пакетов, так что никаких особенных сюрпризов не будет.


Слева от рабочего поля, мы имеем вертикальную панель инструментов. Сверху — панель опций для выбранного инструмента. Чуть выше — набор стандартных кнопок типа «сохранить» и «отменить к чертям собачим». Ну и меню. Понятное дело, что все тулбары можно схватить и потянуть и поставить, куда хочется.

Цветовая палитра расположена снизу от рабочего поля, но, честно говоря, сам я ей почти никогда не пользуюсь, мне хватает окошке Color Editor (на картинке оно справа от рабочего поля). А вот это самое окошко всегда можно вызвать нажатием кнопочки слева от цветовой палитры.

Сразу упомяну вот о чем. Xara очень любит организовывать определенные наборы объектов в галереи. Каких объектов? Да любых, которые туда можно организовать: color gallery, layer gallery, bitmap gallery, fonts gallery, line gallery, ну и так далее. Кнопочки для вызова всех этих галерей вы найдете в служебной панели инструментов.

Но хватит скучной и сухой теории. Чтобы освоить программу, нужно начать использовать ее по назначению, так что нарисуем-ка что-нибудь и по ходу действия узнаем всякие вещи.

Рисовать мы будем предмет важный, нужный и вкусный.

Я, обычно начинаю с примитивов — рисую несколько прямоугольничков при помощи инструмента «прямоугольничек». После этого произвожу с ним операцию «Convert to Editable Shapes» и далее путем хватания за узловые точки или между них передвигаю и выгибаю задуманное.

Каким образом придать цвет объекту?

Слева от цветовой палитры мы видим квадратик (посмотрим на ту же картинку, только теперь не обращаем внимания на красную стрелочку, а обрщаем внимание на квадрат с жирной обводкой). Этот квадратик показывает нам цвет заливки и обводки выбранного объекта. Поменять цвет заливки можно, ткнув левой кнопкой мыши в палитру или в окно Color Editor, а цвет обводки — той же мышью, но кнопкою правой.

Кстати, обратите внимание на пипетку в окошке Color Editor. Если схватить её мышкой и потащить в темный лес, то можно делать вот так.

Далее нам нужно придать объем полученной конструкции. Для этого используем, как водится, градиенты, благо в Xara они делаются мановением мышки. Градиент мы можем делать как по цвету, так и по прозрачности. А можем и все вместе сразу. На выбор нам предоставляется несколько вариантов (на картинке — по цвету и по прозрачности соответственно)

Я, так получается, чаще всего использую эллиптический градиент. Не потому что я люблю овальные предметы, а вот просто как-то так получается.

Теперь нам нужно кое-где добавить мягких бликов и прозрачных сияний. Тут можно использовать бленды, а можно (для простых случаев) обойтись такой прелестной мелочью, как инструмент Feather. Он расположен в правой части служебной панели и выглядит, как этакая линейка с ползунком. Меняя положение ползунка, мы легко и непринужденно размываем края нашего объекта.

На этом этапе мы уже догадались, что рисуем пиво, и хотим теперь добавить пузырьков, как целых в само пиво, так и лопнувших — в пену. Можно, конечно, нарисовать пузырек и копировать его себе куда ни попадя (кстати, копирование происходит так: хватаем объект, тащим и нажимаем в нужном месте правую кнопку мыши), но я сделаю иначе.

Нарисую пузырек.

Создам из него кисть.

Потом создам еще одну, для пузырьков в пене, установив ей всяких случайных параметров по расстоянию между пузырьками, по их размеру и так далее.

Получу что-то в этом роде.

И начеркаю в пиво.

Теперь тени. Сперва нам нужна тень непосредственно под днищем кружки. Ее мы делаем опять же при помощи приятной мелочи Feather — рисуем овальчик и размываем.

Ну и далее при помощи бленда строим оставшуюся тень-отражение.

Получаем

А теперь вкусное. То, о чем так долго говорили большевики, свершилось в Xara Xtreme. И называется оно — Live Effect Tool. Полазить по всем ее опциям вы сможете сами, а в данном случае нас будет интересовать функция Enhance.

Делает она буквально следующее: на лету растеризует созданное вами изображение и накладывает на него следующие характеристики.

При этом сам по себе рисунок остается редактируемым, и вы спокойно можете менять, что вам будет угодно, и при этом тут же видеть, как это будет выглядеть в растеризованном виде. То есть, то самое pixel preview, о котором мечтал советский народ.

Чтобы это продемонстрировать, я нарисовал на кружке маленькую эмблемку, которая требует попиксельного выверения, чтобы пристойно выглядеть на мониторе.

Слева эта эмблемка — в векторном виде, а справа — с наложенным эффектом Enhance. Тут же я расставил все объекты так, чтобы границы их совпадали с пикселями.

И вот результат.

Который мы берем и экспортируем в нужный нам формат в нужном нам размере и с нужным нам бог знает чем. Ну вы уж сами покопайтесь.

Возможно, вас также заинтересуют следующие работы